Resultados


IO1. Manual de entrenamiento en destrezas no técnicas usando realidad virtual y juegos serios para equipos quirúrgicos en el quirófano

Descripción

El objetivo de este Intellectual Output es crear un manual con nuevos enfoques y metodologías innovadoras sobre el entrenamiento de destrezas no técnicas utilizando realidad virtual (VR) y juegos serios (SG) para equipos quirúrgicos en el quirófano. Su objetivo es ayudar a los maestros, formadores y mentores de formación profesional y sus instituciones a organizar actividades de entrenamiento, por lo que se ocupará de los objetivos y competencias de aprendizaje, audiencias, duración, recursos, evaluación, calidad y oportunidades para el reconocimiento y la validación de los resultados, teniendo en cuenta teniendo en cuenta la necesidad de transparencia y reconocimiento de habilidades y competencias finales. El manual se dividirá en dos partes principales: las directrices metodológicas y los casos prácticos. El manual será preparado y editado de manera profesional, list para imprimir o presentado como libro electrónico interactivo.

Elementos de innovación

La aplicación de los SG y la VR en el campo del entrenamiento se encuentra en sus primeras etapas, y aún más en el campo del entrenamiento quirúrgico y las destrezas no técnicas. Por tanto, aún faltan recomendaciones y directrices en este respecto. Se espera que estas tecnologías tengan un gran potencial aún por explorar. El manual proporcionará nuevas ideas para mejorar el entrenamiento en destrezas no técnicas.

Impacto esperado

Este IO permitirá a los socios aumentar y mejorar su oferta relacionada con el entrenamiento en destrezas no técnicas de manera similar a otros centros de entrenamiento. Por lo tanto, mejorará las competencias de los grupos objetivo (cirujanos, enfermeros y anestesistas) necesarios en su práctica diaria, facilitando así también su movilidad.

Potencial transferible

Las destrezas no técnicas son habilidades transversales; por tanto, el uso de la VR y los SG para su capacitación se puede extrapolar a otros colectivos, ya sea del sector de la salud o fuera de él. Por otro lado, los resultados y conclusiones de este IO pueden usarse para mejorar el desarrollo profesional inicial y continuo de los docentes, formadores y mentores de formación profesional en el campo de la educación quirúrgica, con un enfoque en el desarrollo de una educación efectiva, abierta e innovadora mediante el uso de las TIC.


IO2. S4Game

Descripción

Este IO consiste en el propio juego serio S4Game. Es una parte integral de las actividades de capacitación reunidas en las directrices de 02 y se traducirá a los idiomas nacionales del consorcio, para aumentar la aceptación y facilitar la capacitación de habilidades de comunicación, ya que la comunicación en la lengua materna siempre es más fácil.

Elementos de innovación

El SG creado será el primero destinado a entrenar destrezas no técnicas utilizando dispositivos de realidad virtual para equipos quirúrgicos. Por lo tanto, este IO combina tecnologías actuales para proporcionar una herramienta innovadora que respalde el uso efectivo de las TIC en el entrenamiento./span>

Impacto esperado

Este IO tendrá un gran impacto en todos los socios al mejorar sus actividades diarias, ya sea en el entrenamiento o el desarrollo de SG. Por otro lado, aumentará la competitividad europea en el sector de los SG, lo que permitirá una especialización clave en un mercado en crecimiento.

Potencial transferible

El SG puede servir como base para el entrenamiento en destrezas no técnicas en cualquier profesión de la salud donde el trabajo en equipo sea requerido. Además, el trabajo en equipo y las destrezas no técnicas en cualquier otro campo también pueden aprovecharse del S4Game, ya que si está destinado a crear un nuevo SG específico, solo será necesario desarrollar los casos específicos (avatares, escenarios, etc.), y se puede reutilizar toda la estructura común (motor gráfico, motor de inteligencia artificial, etc.). Esta es una ventaja reconocida de los SG: reducción de los costos de implementación gracias a la reutilización de los contenidos y SG ya desarrollados y disponibles. La herramienta para la creación de diálogo también permitirá la traducción del contenido a otros idiomas no incluidos en el consorcio, así como la creación de nuevos diálogos para diferentes situaciones de capacitación.