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IO1. Manual de treino de soft skills usando realidade virtual e serious games para equipas cirúrgicas no bloco operatório.

Descrição

O objetivo deste IO é produzir um manual com novas abordagens e metodologias inovadoras sobre o treino de soft skills usando realidade virtual (RV) e serious games (SG) para equipas cirúrgicas no bloco operatório. Destina-se a auxiliar professores, orientadores e mentores de EFPC e suas instituições na organização de atividades de treino, para lidar com objetivos e competências de aprendizagem, audiências, duração, recursos, avaliação, qualidade e oportunidades de reconhecimento e validação dos resultados, tendo em mente as necessidades de transparência e reconhecimento de habilidades e competências. O manual será dividido em duas partes principais: diretrizes metodológicas e casos práticos. O manual será formatado e editado de maneira profissional, impresso ou apresentado como e-book interativo.

Elementos inovadores

A aplicação da SG e da RV no campo do treino encontra-se em estados iniciais, sobretudo no campo do treino cirúrgico e das soft skills, portanto, ainda faltam recomendações e diretrizes nesse sentido. Espera-se que essas tecnologias tenham um grande potencial ainda a ser explorado. O manual fornecerá novas ideias para melhorar o treino futuro das soft skills.

Impacto esperado

Este IO permitirá que os parceiros aumentem / melhorem a sua oferta de treino relacionada com as soft skills, de maneira semelhante a outras instituições de treino, e, portanto, melhorem as competências dos grupos-alvo (cirurgiões, enfermeiros e anestesistas) necessárias na sua prática diária, facilitando também a sua mobilidade.

Potencial de transferência

Soft skills são competências transversais; portanto, o uso de RV e SG para seu treino pode ser extrapolado para outras profissões, seja do setor da saúde ou fora dele. Por outro lado, os resultados e conclusões deste IO podem ser usados ​​para melhorar o desenvolvimento profissional inicial e contínuo de professores, treinadores e mentores de EFPC no campo da educação cirúrgica, com foco no desenvolvimento de uma educação aberta e inovadora eficaz através do uso de TIC.


IO2. S4Game

Descrição

Este IO consiste no próprio S4Game. É parte integrante das atividades de treino reunidas nas diretrizes do O2 e será traduzido para os idiomas nacionais do consórcio, para aumentar a aceitação e facilitar o treino das competências de comunicação, pois a comunicação na língua materna é sempre mais fácil.

Elementos inovadores

O SG resultante será o primeiro destinado ao treino de soft skills através de dispositivos de RV para equipas cirúrgicas. Assim, este IO combina as tecnologias atuais disponibilizando uma ferramenta inovadora que suporta o uso efetivo das TIC no treino.

Impacto esperado

Este IO terá um grande impacto em todos os parceiros, melhorando as suas atividades diárias, seja em treino ou desenvolvimento de SG. Por outro lado, a competitividade europeia no setor de SG aumentará, permitindo uma especialização essencial num mercado em crescimento.

Potencial de transferência

O SG pode servir de base para o treino de soft skills em qualquer profissão de saúde onde o trabalho em equipa seja necessário. Além disso, o trabalho em equipa e as soft skills também podem tirar proveito do S4Game em qualquer outro campo, porque para criar um novo SG específico, será necessário apenas desenvolver casos específicos (avatares, cenários etc.), e toda a estrutura comum pode ser reutilizada (mecanismo gráfico, mecanismo de inteligência artificial, etc.) Essa é uma vantagem reconhecida do SG: redução de custos de implementação graças à reutilização de conteúdos e SG já desenvolvidos e disponíveis. A ferramenta para criação de diálogos também permitirá a tradução do conteúdo para outros idiomas não incluídos no consórcio, além de criar novos diálogos para diferentes situações de treino.