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Projeto S4Game


As competências não técnicas ou soft skills são interpessoais (ex: comunicação, trabalho em equipa), cognitivas (ex: tomada de decisão, consciência situacional) e de recursos pessoais (ex: lidar com o stresse e cansaço), competências que complementam as competências técnicas e contribuem para tarefas seguras e desempenho eficiente. A influência das competências sociais no ambiente cirúrgico tem vindo a ser analisada recentemente. Estas competências são de maior importância na cirurgia e no treino cirúrgico, uma vez que o foco tradicional na aquisição de competências técnicas não é suficiente para proporcionar uma prática cirúrgica moderna e segura. O Ensino e Formação Profissional (EFP) dos membros da equipa cirúrgica em soft skills ainda é uma necessidade para a formação contínua destes profissionais.
Por outro lado, a Realidade Virtual (RV) e os Serious Games (SG) são mercados emergentes com infinitas possibilidades em vários campos. Têm também grandes possibilidades na formação cirúrgica, ainda não exploradas, pois proporcionam ambientes imersivos, onde os membros da equipa cirúrgica podem adquirir competências sem comprometer a segurança do doente, ou a utilização de um bloco operatório real, evitando os custos que o seu uso pressupõe.

Objetivos
Assim, o S4Game visa fornecer aos profissionais de saúde uma abordagem inovadora na aquisição e desenvolvimento de soft skills que promovam o seu desenvolvimento profissional. Nesse sentido, serão produzidos um manual e um SG imersivo baseado em tecnologias de RV. O principal objetivo de aprendizagem é a aquisição das soft skills necessárias durante o trabalho num bloco operatório: a comunicação, o trabalho em equipa ou a liderança. Os diferentes papéis envolvidos no bloco operatório (cirurgião, enfermeiro e anestesista) estarão presentes no SG na forma de avatares em 3D, permitindo a recriação da interação típica durante o procedimento cirúrgico.

Os seguintes resultados são esperados:
O1. Manual de treino de soft skills usando realidade virtual e serious games para equipas cirúrgicas no bloco operatório: relatório fornecendo informações detalhadas sobre novas abordagens e metodologias inovadoras sobre o treino de soft skills usando RV e SG para equipas cirúrgicas na sala de cirurgia. O jogo destina-se a ajudar professores, orientadores e mentores de EFP bem como as suas instituições a organizar atividades de formação.
O2. S4Game: jogo de consola e atividades de treino reunidas no manual. O desenvolvimento terá lugar através de um duplo ciclo de inovação. Manual do usuário e demonstrações serão também fornecidos. O S4Game será testado em sessões de treino individuais nos quatro países participantes do consórcio.

Impacto e benefícios
Espera-se que o projeto S4Game tenha um grande impacto externo. Devido à falta de treino regular de soft skills para equipas cirúrgicas, espera-se que este seja essencial para melhorar as competências da equipa cirúrgica especializada. O S4Game fornecerá uma nova ferramenta de treino para aquisição de competências relacionadas com as soft skills que serão aplicadas nas suas atividades de trabalho. Isso significará uma melhoria dos resultados do doente através da diminuição de erros associados às competências pessoais no bloco operatório. Os instrutores e instituições de EFP também beneficiarão dos resultados do S4Game, pois receberão metodologias e recomendações para incluir dispositivos de treino baseados em RV. Além disso, as influências nas soft skills do contexto sociocultural nacional minimizarão o choque cultural que eventualmente sofrerão os profissionais de saúde que pretendem mudar e desenvolver a sua carreira profissional num país diferente. Por outro lado, a competitividade europeia no sector aumentará e esta ação transnacional servirá também para aumentar a consciencialização sobre a importância do treino de soft skills para equipas cirúrgicas e a necessidade de cobrir a lacuna com soluções de treino adequadas. O S4Game leva a uma grande oportunidade de especialização num vasto mercado mundial em crescimento.